martes, 18 de enero de 2011

Rugby: Reglamento Básico

Campo de juego. Jugadores

Forwards
(1) Pilar izquierdo
(2) Hooker
(3) Pilar derecho
(4) Segunda Línea
(5) Segunda Línea
(6) Ala (3er línea)
(7) Ala (3er línea)
(8) Octavo
3/4
(9) Medio-scrum
(10) Apertura
(11) Win izquierdo
(12) Primer Centro
(13) Segundo Centro
(14) Win derecho
(15) Fullback

Un equipo puede sustituir hasta 7 jugadores durante el partido:
-  2 cambios para sus 1er líneas (pueden ser 3 si hay un 1er línea expulsado o suspendido)
-  5 cambios para el resto de los jugadores.



Reglas Básicas
El balón solo puede avanzar cargándolo con las manos o pateándolo hacia delante; el balón debe pasarse siempre hacia atrás. El jugador tacleado debe soltar o pasar inmediatamente el balón y el jugador que taclea debe soltar al jugador tacleado. Después de convertir un try o un penal, el balón es pateado hacia el equipo anotador.

Formaciones y Offside
Formaciones Fijas: Scrum y Line-out
Formaciones móviles: Maul (con pelota) y Ruck (pelota en el piso)
Offisides:
Scrum
½ scrum atacante
Offside si sus dos pies están delante de la pelota mientras ésta aún permanece en el scrum
½ scrum oponente
Offside si cualquiera de sus pies están delante de la pelota mientras ésta aún permanece en el scrum
3/4
Offside si esta mas adelante del pie del último jugador que forma parte del scrum
forwards
Todos los jugadores deben estar en posición de empuje (bien tomados)
Line-out
Participantes
Offside si pasan la línea del line. Cuando la pelota es tomada o toca el suelo, la línea de offside es la pelota
No participantes
Offside si se encuentran a menos de 10m de la línea del line-out
Maul
No participantes
Offside si se encuentran delante del pie del último jugador que forma parte del maul
Participantes
Los jugadores deben ingresar al maul tomando en cuenta el offside para no participantes
Ruck
No participantes
Offside si se encuentran delante del pie del último jugador que forma parte del ruck
Participantes
Los jugadores deben ingresar al ruck tomando en cuenta el offside para no participantes
Ley de los 10 m
Cuando un jugador ha pateado hacia adelante, se considera que un compañero offside está participando del juego si el jugador está delante de una línea imaginaria que cruza el campo de juego a 10m del oponente esperando jugar la pelota, o de donde la pelota cae, o pueda caer. El jugador offside debe retirarse inmediatamente detrás de la línea imaginaria de 10m, o del pateador si este estuviera más cerca de los 10m. El jugador que se retira no debe obstruir a ningún oponente.


Infracciones
Comunes.- Se penalizan con un scrum. Ej. Faltas involuntarias: Forward pass, knock-on.
No comunes.- Se penalizan con un free-kick. Ej. Pelota torcida en el scrum, ruck o maul mal formado (hombros debajo de la cadera), amagar o demorar en el line-out.
Peligrosas.- Se penalizan con un penal. Ej. Tacle alto, tacle sin pelota, jugador tacleado que no suelta la pelota, jugador en el suelo que impide la posesión de la pelota.
Las infracciones son sancionadas con advertencias, tarjeta amarilla (10’ afuera), o tarjeta roja (expulsión sin sustitución).

Patadas estratégicas
La mayoría de las patadas hechas por el Apertura son para ganar terreno, generalmente hacia el touch.

Si la pelota se patea en la zona de 22…
… el balón sale al touch sin necesidad de picar antes
El line se forma donde salió el balón
Si la pelota se patea delante de la línea de 22…
… el balón toca el campo ó 1 jugador antes de salir
El line se forma donde salió el balón
… el balón NO toca el campo antes de salir
El line se forma donde se pateó el balón
Si la pelota se patea en un free-kick o penal…
… el balón NO requiere picar antes de salir
El line se forma donde salió el balón

Si se patea hacia delante para que algún compañero alcance el balón, éste debe estar ubicado acorde a la ley de los 10m. Jugador en off-side estará habilitado si:
(1) El pateador lo sobrepasa, (2) otro jugador que estaba detrás del pateador lo sobrepasa, o (3) un jugador contrario que recibe el balón lo pasa o avanza con el mismo 5m.

Pelota apoyada en el in-goal
Si la pelota es apoyada en el in-goal por un atacante, es conversión (try).
Si la pelota es introducida al in-goal por un atacante y es apoyado por un defensor, es pelota muerta (salida de 22m).
Si la pelota es introducida y apoyada por un defensor, se sanciona un scrum a favor del equipo atacante.

Pelota muerta y Salida de 22m
Salida de 22m: Drop kick sin oposición efectuado por el equipo defensor luego de una pelota muerta. La pelota está muerta cuando el balón:
(a)      Se ingresa al in-goal convirtiendo un try
(b)      Es introducido al in-goal por un atacante y apoyado por un defensor
(c)       Toca o pasa la línea de pelota muerta ó de touch-in-goal

Si en la salida de 22 metros, la pelota:
- Sale directamente al touch, el oponente puede aceptar el kick y hacer el  lanzamiento en la línea de 22m, pedir scrum en la línea de 22m, o pedir su reejecución.
- Cae en el in-goal oponente, éste puede continuar el juego, hacer la pelota muerta solicitando un scrum donde se efectuó el kick, o solicitar la reejecución.
- No cruza la línea, se patea incorrectamente o desde el lugar equivocado, el equipo oponente puede pedir scrum en la línea de 22m o su reejecución.




No hay comentarios:

Publicar un comentario